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Quelques clefs pour comprendre Second Life
Avec 4 millions de comptes en décembre 2006, la fréquentation de Second Life est en constante augmentation. Cet univers persistant et collaboratif s’inscrit dans la continuité des jeux multi joueurs en ligne, mais ne comporte pas un ensemble de règles ou d’objectifs à atteindre. Il assemble, de manière inédite, un monde entièrement en 3D, construit…
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Quelques clefs pour comprendre Second Life
Avec 4 millions de comptes en décembre 2006, la fréquentation de Second Life est en constante augmentation. Cet univers persistant et collaboratif s’inscrit dans la continuité des jeux multi joueurs en ligne, mais ne comporte pas un ensemble de règles ou d’objectifs à atteindre. Il assemble, de manière inédite, un monde entièrement en 3D, construit…
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Games, Real Money Trade and virtual worlds
You may not have heard of Mr Edward Castronova of the University of Indiana, Bloomington, but he has become a very well-known economist of the virtual world, not so much a student of the games business but more a specialist in the synthetic economies that have grown up around development of virtual worlds like the…
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Explosion de spam en 2006
« Two years from now, spam will be solved ». Bill Gates aurait peut-être dû réfléchir à deux fois avant de faire une telle prévision lors du forum économique mondial de Davos en 2004… Le spam a continué à progresser fortement en 2006 : selon certaines sources, il représenterait désormais 90 % des mails échangés, contre 45 % en…
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Gouvernance Internet et noms de domaines en 2006
La gouvernance à petits pas Le Sommet Mondial sur la Société de l’Information (SMSI), organisé à Tunis en novembre 2005 sous l’égide de l’ONU, avait conclu à la nécessité de créer un Forum sur la Gouvernance d’Internet (FGI), chargé de réfléchir à une nouvelle organisation internationale. Ce FGI s’est donc mis en place progressivement au…
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Google Earth, geospatial data and satellite navigation : Where to next ?
Where? This was the big question in 2006. Where is it? Where am I? Where am I going? Where have I been? From being the stuff of government agencies, the military and big business, as well as navigators and explorers, the utilisation of geospatial data went mainstream. Millions of internet users were able to consult…
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Les collectivités locales et le haut-débit
Deux ans après le vote de la Loi sur la Confiance dans l’Économie Numérique (LCEN), un premier bilan peut être dressé. Rappelons les faits. La Loi de Réglementation des Télécommunications de 1996, qui annonçait l’ouverture des télécommunications françaises à la concurrence, ne faisait pas mention des collectivités locales qui continuaient ainsi de relever de l’article…
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FAI 2006 : les grandes manoeuvres
Consolidations en cours dans le très concurrentiel marché français des fournisseurs d’accès Internet : alors que France Télécom sacrifie sa marque Wanadoo afin de regrouper l’ensemble de son offre sous le nom unique Orange, Neuf Cegetel achète AOL France à Time Warner en septembre, puis SFR s’offre les activités Internet et téléphonie fixe de Télé 2…
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Les opérateurs de télécommunication face au tout-IP
Voici donc venu le temps de la mutation définitive des opérateurs historiques de la téléphonie traditionnelle vers le tout-IP. Cette mutation représente bien davantage qu’un simple changement de technologie. Quelques éléments sur les enjeux sous-jacents sont envisagés ici. Le temps des remises en question, des virages stratégiques et des résistances Traditionnellement, le modèle économique de…
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Les MVNO en France
Après l’apparition et la prolifération des MVNO (Mobile Virtual Network Operators) entre 2004 et 2005, 2006 apparaît comme une année de transition avant l’inévitable phase de concentration prévue pour 2007. Sans réseau propre, les opérateurs de réseau mobile virtuel tentent de prendre pied dans un marché saturé et dominé par les trois grands opérateurs nationaux.…