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Les jeux vidéo en 2007
L’année 2006 était déjà excellente pour l’industrie du jeu, mais grâce à une certaine stabilité dans le marché plusieurs observateurs ont parlé de 2007 comme d’un âge d’or pour les joueurs, qui ont été gâtés par la qualité et la créativité des produits offerts. Grâce à une deuxième génération de jeux conçus pour les consoles…
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Good Games ! Games that do good
If you are not interested in fighting goblins, changing the hairstyle of your avatar every ten minutes or chatting to ten or so people at the same time in the virtual shopping mall of your preferred virtual world, you might just be more interested in doing good, good works that is, courtesy of a friendly…
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Quelques clefs pour comprendre Second Life
Avec 4 millions de comptes en décembre 2006, la fréquentation de Second Life est en constante augmentation. Cet univers persistant et collaboratif s’inscrit dans la continuité des jeux multi joueurs en ligne, mais ne comporte pas un ensemble de règles ou d’objectifs à atteindre. Il assemble, de manière inédite, un monde entièrement en 3D, construit…
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Quelques clefs pour comprendre Second Life
Avec 4 millions de comptes en décembre 2006, la fréquentation de Second Life est en constante augmentation. Cet univers persistant et collaboratif s’inscrit dans la continuité des jeux multi joueurs en ligne, mais ne comporte pas un ensemble de règles ou d’objectifs à atteindre. Il assemble, de manière inédite, un monde entièrement en 3D, construit…
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Games, Real Money Trade and virtual worlds
You may not have heard of Mr Edward Castronova of the University of Indiana, Bloomington, but he has become a very well-known economist of the virtual world, not so much a student of the games business but more a specialist in the synthetic economies that have grown up around development of virtual worlds like the…